战况从这一刻开始,仿佛直接进到白热化阶段。
几千架战机在数百公里范围的天空中纠缠厮杀,时刻都有火光炸起。
漫天零件碎片如同下雨,在空中飞散四溅。
而在此刻的瓦坎达技术中心里,苏睿、班纳博士、托尼都额头冒汗。
苏睿这个一向很活泼的小女孩双手在虚拟光屏上动得飞快,口中忍不住大叫“快点,再快点,信号增强器还不够,我们的战机上线数量只能达到一千二百架左右。”
班纳博士也一改平日里的憨厚模样,同样快速操作虚拟光屏“干扰测试结果还要等一下,我估计要二十,三十分钟重新编译抗干扰程序,应该可以提高50左右的性能。”
托尼“放心,我已经在调动微型中转器过来,一万个会分批次投放进战场中,保证五千战机的遥控没问题。”
三人忙碌间,全球各大星战游戏厅已经开始封馆,理由是举办今年的最大一场超级年度大赛。
只允许名单内的玩家进入,许进不许出,同时一切通讯工具都要上交。
事实上,他们进入虚拟游戏厅后其它信号都无法发出,只有虚拟操作专线的数据在疯狂运转。
对此,星战联赛官方发言表示,这是为了玩家们在超级大赛中有更好的发挥与表现,预期十二小时内结束。
同时,所有参赛玩家在“参赛”前都得到通知,本次比赛所获积分可以直接兑现,兑换比例为1积分1000美金。
玩家们都很兴奋,但并没有狂暴。
因为这是很早前就有的惯例,除开每周两三次的日常赛,每三月一次的季度大赛一积分可以兑现十美金,半年大赛一积分一百美金。
现在年度大赛一积分一千美金,完全是预料之中。
而且参加过季度赛和半年赛的玩家都很清楚,这两者之间的难度基本与积分兑换比例是成正比的。
季度赛可以赚一万美金的高手,年度赛最多能赚个万美金,能赚十万美金的起码是排行榜前百玩家,或者偶尔爆发的前二百玩家。
这样算起来,排行榜前百玩家在年度大赛或许能赚到几十一百万,但普通高手的收获大概也就一二十万。
所以,众人都表示淡定……才怪!
那特么可是美金!
一场最多十二小时的比赛能赚一二十万,比美国那些所谓的中产阶层的年收入都不差。
这几年有多少游戏死宅人靠着玩星战游戏,变成了莫得感情的打桩机器,都是网络公认的梗了。
别看有些人酸什么“哪儿有游戏好玩”,重点是“莫得感情”。
莫得感情,自然打完就算,根本不存在什么哄不哄女人的问题,多的是同样“莫得感情”的美女主动来哄这些游戏宅。
反正一个馋身子,一个馋美金,大家各取所需罢了。
但涉及积分,星战官方同样早早竖立规则——不听指令,扣分。
早期还有某些头铁青年,一朝得志,位列前百,月入数万,就以为可以违背规则,大不了跳槽。
结果,这些人发现星战联赛的违规扣分其实跟足球比赛的红黄牌没区别。
一旦扣到某个分数线,就会被星战联赛直接停赛一周到三个月。
更蛋疼的是,别的比赛停赛还可以自己练自己完,甚至临时去当私人教练都行。
而被星战联赛停赛,那是连人都进不了虚拟游戏厅,本事再高也没有任何变现的渠道。
况且星战联赛并不是单纯的击坠得分制,最大程度地完成指令,同样有大把积分入账。
因此越高效准确地执行命令,积分就会越多。
时间越长,积分越多,时间就是金钱。
因此,这些手强王者们哪怕再眼红美金,进入战斗状态的速度