“正巧,里面放着的就是这游戏。”
森夏有些庆幸里面的光盘就是命运之夜的,所以不用离开被炉。
如果这光盘不是命运之夜的光盘,那森夏绝对会矢口否认,告诉诗音,自己这边没有这游戏。
没办法,躺在“废柴制造机”之中,森夏除了摸鱼,什么都不想做。
“哦哦哦。”那边的诗音拿过了手柄,就立刻开始了游戏。
而森夏这边,则在继续看网络上的情报。
玩家们对于游戏中的画面,都是表示了好评的。
虽然在森夏看来,这样的画面,实在是有些粗糙,但是在这个时代的人们看来,这就是“超豪华的画面”。
在画面之中的一些内容虽说有些取巧,但是着实是让dc的风头一时无两。
反正s2上面,是没有如此精美的画质的。
赞美我吧!
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面对网络上众人的感叹,森夏表示自己相当之愉悦。
在做设定的时候,森夏就着重让开发人员注重面部的建模。
面部在现在的3d之中并不是优先度很高的玩意儿,因为在作品之中,能够看到主角面部的状况其实非常的少。例如动作游戏之中,大家只能看到主角的那个屁股,妹纸还好,养眼,汉纸的话,那感觉就真的不好了。
森夏的这个做法虽说看似浪费,但实际上却让自家在开发互动电影的时候占得了先机。
那种强大的面部表情,在这个时代就是碾压众生无疑!
“虽然这个作品是‘电影’,但却是我玩过的代入感最强大的游戏!在故事里面,你去开门甚至都需要自己去控制,你甚至还可以自己晾衣服,这种真实感,真的超级厉害啊!”
网络上还有人觉得,这个所谓的“互动式电影”,真的非常的有代入感。
森夏这么做,其实也是从后来得到的智慧。
《直到黎明》这款游戏,当年就是“细致化”的一个代表,它在一些细枝末节的地方插入了大量的操作开门的时候要转动手柄来模拟开门、翻墙的时候要qte一下一下攀岩……而在《底特律变人》这个游戏之中,玩家甚至要控制角色洗碗和晾衣服,用这样的方式来增强操作感和沉浸感,是一个绝佳的方法,而森夏也觉得这个方案很好。
除此之外,类似《奇异人生》这种游戏,在游戏形式上进行了一定的创新,这也是非常了不起的。在《奇异人生》中,全程没有一场战斗,但是玩家操作的女主角却可以回溯时间,做出和当时不一样的选择,这种增加游戏互动性的方法也非常强悍。
不过森夏这边的游戏暂时没有需要这种太过特殊的机制,所以他参照的目标其实是前者。
“夏森老师不愧是世界上最顶尖的脚本家,他的剧情超级厉害啊!我已经迷上夏森老师了,我要给夏森老师生猴子!”
呃……这不是论坛上的帖子,而是森夏正在敲打键盘,正在进行毫无廉耻的自我吹捧。
nh,那边的诗音,就用脚再次踹了一下森夏。
“嗯?又怎么了?”森夏奇怪的看着诗音。
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