若是将恶心级别分为——略微不适、不适、高度不适、极度不适几个级别的话。
大部分扭曲梦魇介于略微不适与不适之间,只有少量的造型,触发了某些士兵心中恐惧事物,比如密集恐惧症、扭曲触手恐惧或者眼球恐惧等等,方才往高度不适发展,一旦接近高度不适,便会不由自主的引发一系列的身体不适症状。
好在他们现在均属于灵魂状态,这种不适症状并不会直接反映出来。
若是换成正常世界的话,仅仅是目睹阴影生物,就会让人不由自主的呕吐、颤栗。
新出现的这名扭曲梦魇的心灵冲击程度,已经超过了不适,逼近高度不适。
这只扭曲梦魇的体型是普通扭曲梦魇的三四倍,圆滚滚的如同一只大号皮球,身体上布满了一排排巨大眼珠子,没有眼睑,布满血丝的那一种,每时每刻都在四处转动,无时无刻不流露着浓浓恶意。
身体两侧如同蜘蛛,对称的伸着八对十六条爪子,这些爪子介于蜘蛛腿与触手之间。
当这些腿扭向下的时候,它们就是一条条腿,随着不停摆动,跑的飞快。
当这些腿扭曲向上的时候,则又变成了远程投掷器,直接将自己蜘蛛腿的下半段,当作投矛给扔出来。
噗!噗!噗!
抛投出的蜘蛛腿直接越过了开拓者第一兵团的盾墙,落在了后面远程攻击部队中。
有三名英魂士兵被射了一个结实,成人拳头粗、两米多长的蜘蛛腿当场穿胸而过。
这哪里是弓箭,根本就弩炮射出来的攻城弩箭。
这三名英魂士兵的能量之躯当场被破掉,然后化成了一道白光,原地消失。
秒杀!
这些英魂士兵的能量之躯中的能量还没有耗空的时候,就被干掉了。
在第二世界中,只有两种方式能干掉英魂士兵。
第一种就是耗光英魂士兵能量之躯的能量。
这种情况一般不会出现,因为这些英魂士兵可以用自己的能量点往自己的能量之躯中充能,只要他们拥有的能量点充足,就跟带着无限血包一样,消耗多少,很快便会补充回多少来。
拥有即时恢复残肢能力的,不仅是阴影生物,英魂士兵也有。
只是从一开始扭曲梦魇就被开拓者第一兵团压着打,英魂士兵中没有出现断肢情况,这一点迥异于现实世界的特点,没有展现出来罢了。
第二种便是眼前这种情况——秒杀。
先前已经说过了,肖恩为了保护这些英魂士兵的灵魂,为他们设定了最后一道保护机制——死亡判定。
他们的能量之躯一旦检测到灵魂受到了轻微以上的伤害,英魂士兵会自动判定死亡,他们的灵魂将会被自动带回重生神殿或者重生点。
这么做当然是最大程度的保护他们的灵魂。
能量之躯中的能量没有耗空前,就被伤及到灵魂,这代表这个敌人的攻击强度,远远超出了这名士兵眼下的防御程度,或者敌人拥有绕开能量之躯,拥有直接攻击灵魂的能力。
将他们判罚死亡,一来是将他们强行拽离陷阱,防止他们遭受强力敌人的连续攻击,直接让灵魂遭受重创。
二来是让他们冷静一下,并慎重考虑,自己究竟有没有战胜这名敌人的能力,需不需要召集更多人手,调整新的战术。
至于这个过程中消耗的那部分能量点,反倒更容易接受。
死亡判定属于硬性判定机制。
很有可能会出现眼前这种介于误判的情况。
毕竟在这种战场上,短时间内,同时被两支蜘蛛腿远程命中的几率很小很小,原地虚血几秒钟,能量之躯就会完全补充回来的。
但是鉴于这种情况自身就属于小概率事件,肖恩不准备改死亡判定这个设定,