几人的动作迅速,那两人组合被作为主要目标,已经由徐雅先行潜入对其中一人造成了有效杀伤,那人的生命值几乎清零倒在地上,应该是已经淘汰掉了。
对方的可以反击的有生力量被消灭了三分之一,其他人的进攻自然也就水到渠成。
另外两人只是进行了一些有限的反抗便被相继淘汰掉,其中一名是个守护者,被击杀之前使用了无限力场、不朽等技能支撑了数秒,最后还是不甘倒下了。
不过他们遇到袭击的信号,却是在第一个人倒下时便已经迅速传递出去,敌方玩家势力基本上都在这一带,支援还是比较给力的,而这时,秦一的作用也就体现出来了,即便大部分都跑去建筑物里围剿那三名敌方落单玩家,只剩下他一个人,他还是可以稍微应付一下的。¥新速¥度最
敌方的开局并不专业,最起码应该可以说明他们没有副本经验,表面上看来主动方优势很大,有个极其变态的混乱视界这种定位技能,但事实上,只要对方在前期稍微加以应对,选择抱团,主动方也没有办法打开缺口。
毕竟,主动方的开局的两个增益效果,混乱视界对战斗没有太大帮助,那个百分之十的全属性加成其实也是比较有限的。
所以,如果是正面直接冲击,根据职业不同和指挥不同,战斗的胜负也犹未可知,毕竟一点增益属性,对复杂的地形中的复杂战局的影响还是比较有限的。
所以,即便是主动方,贸然选择正面与被动阵营进行战斗,要么他们在属性装备上有着不小的优势,要么就是他们没有理解自己的角色定位。
像秦一他们这种搞突然袭击的偷袭,才是领悟了游戏阵营分配核心的明智举动,毕竟秦一还是成功通关过一次的。
虽然这种突击行为在碰上一个比较机智的敌对指挥时会出现一些问题,但随机应变还是主动方指挥者必要的能力,对方想要寻找亡者魂旗,就得行动,而如果不分头行动,效率就会很低,必要时对对方发动一些攻势,会很有机会对其造成突破的。
而现在的局势是,对方已经有三人暴毙,并且其中一人还是一个在战略意义上比较重要的守护者,这对他们接下来的副本战斗产生的意义还是比较深远的,这个意义是很负面的。
人数上不占有,就意味着许多正面冲突都必须尽力避免,在寻找亡者魂旗的途中会处处受到掣肘,这对之后的发展十分不利,可以说,战斗刚刚开始,被动方玩家的潜力便已经被遏止了。r
而一旦这种发展潜力被遏止,敌对玩家接下来的目标任务完成的也会相当困难,可以说,即便这只是一次看似简单的突击行动,其收货相当于已经完成了副本的成功的一半。
“你们快出来,我快拦不住他们了。”秦一语气淡然的在通讯器中说了一句,此时建筑物内部的围杀行动已经进行的差不多了,而秦一在外面尽力使用狙击枪阻击敌方的支援。
虽然秦一很吃力,但效果还是有一些的,敌方碍于秦一的大威力狙击,支援无法迅速达到,而眼见那三名队友的血量一个个清零,他们的进攻势头也减弱了。
但之所以他们没有立即离开,主要是对眼前的损失有些不太能够接受,想要淘汰掉秦一来止损,可秦一是何等的狡猾,哪里会给他们这个机会。
在很快了解了对方的心理之后,他便开始东打一枪,西打一枪的进行骚扰,只是恶心对方,完全不给机会。
而呼叫队友的支援,也是为了将他们逼退,倒不是非打算在这里全歼他们,那样也不太现实,驱逐他们是第一诉求,因为这个比较容易达到,见好就收也是很必要的。
……
几人的动作迅速,那两人组合被作为主要目标,已经由徐雅先行潜入对其中一人造成了有效杀伤