第三卷 第四十九章 分身层主(1 / 2)

制作完这个代替自己充当层主的分身,史雷音还要把所谓的‘击杀奖励’放置上去。作为这次引来军队的原因,史雷音知道自己随便一部分的躯体都能够被制作成延长寿命的药剂,并且那还是在自己完全没有进行身体压缩的时候被割下来的身体部分。

所以作为曾经的地球宅男,角色扮演游戏爱好者,史雷音除了让自己的层主分身有着稍弱于之前那种程度的药效外,还特意在分身的核心部分构成了浓缩后的一小部分躯体。同时设计好,一旦有人对分身造成致命性破坏,并且不是使用整体消灭性的手段,那么这一部分躯体会作为‘掉落物’出现,成为所谓的‘击杀奖励’。当然,史雷音是不会考虑不使用整体消灭手段,想要对付自己的分身是多么的麻烦。

做完‘击杀奖励’史雷音的宅属性继续发作,既然‘外形’和‘掉落’都已经制作了。那么干脆连‘攻击模式’和‘必杀技’也一起制作一下好了。这样哪怕史雷音不主动去操纵分身,分身也可以按照设计好的模式行动,这可以给史雷音节省下大量的时间。

不过史雷音之前的分身都属于分神操作的类型,一旦史雷音的意识不加以控制,分身就会按照自己的本能行动,通常会表现得如同普通的史莱姆那样,并且食欲十分旺盛会捕食身边几乎所有的生物来补充能量。

想要让分身可以按照固定的行为模式行动,那就要给予分身下达对应的命令。史雷音的分身能够接受的命令上限原本只有五条,超过这个数量会‘忘记’最早的那条命令。在这一次再度提升等阶之后,分身的命令存储总数增加到了近二十条,加上这一次的分身不需要‘移动’‘躲避’同时‘防御’也可以忽略,因此二十条固定指令在史雷音看来也大致够用了。

首先是‘攻击警戒范围’这一条就耗费了三条指令指定范围内非亚龙兽,非迷宫标记生物,威胁度高于三级。当着三种情况同时发生时,分身将会主动发起攻击。攻击方式倒无需额外增加指令,这属于分身本能类的能力。

其次就是‘受到攻击反击’这一条是针对任何对分身造成伤害的反击,无论是敌是友。这是为了避免有那种威胁度低,却有潜行能力靠近了分身的敌人。或者出于好奇攻击自己分身的魔物佣兵。又或者史莱姆那种不会识别威胁程度的低级魔物。这些称得上例外的存在对自己分身造成过渡的威胁,或者取走了生体组织。

接着就是‘攻击烈度’几乎剩余的指令全部被投入到了这个上面,攻击烈度意味着分身对那些触手的使用频率以及发挥出的威力大小。在史雷音看来,既然这个分身是出于“被打倒”而设计出来的,那肯定不能以开始就全力全开。一个循序渐进的烈度可以淘汰掉实力不够的挑战者,又不会打的实力足够的挑战者措手不及,同时还能够对一些实力略差一些的挑战者进行培养,毕竟自己这个分身不过是第五层的迷宫层主,上面还有足足四层呢,自己这分身如果弄的太强,让上四层的层主怎么办。

因此,史雷音把‘攻击烈度’分成了四档,分别从最初受到攻击时,存储能量下降到百分之八十时,百分之五十时,以及剩余能量低于百分之五时,‘攻击烈度’会发生不同的变化。最初只会使用十条以下的触手,并且不会使用地刺攻击。之后则是增加到二十条触手,同时零星的发动地刺攻击,触手的选择上会加入喷射毒液的触手。低于百分之五十的时候会使用五十条以上一百条以下的触手进行快速攻击,同时会不停地发动多数地刺攻击。这个状态被史雷音定义为资格烈度,只有能够在这个‘攻击烈度’下还保持着对分身的伤害的挑战者才有资格获得奖励。而最后一个‘攻击烈度’则是被称为淘汰烈度,这个烈度下,分身上方三百多条触手将会同时发动无差别攻击,不仅仅会攻击前排负责抗伤害的挑战者,而是随机攻击攻击范围内的所有敌对