低阶魅力属性成长补完对练级几乎没什么帮助,不过云枭寒现在力量、体质属性的永久增幅都很高,又觉醒了血脉,现在等级升1级比之前升1级要多不少属性,因此实力还是有一定提升的。。
而且他发现昨天的战役虽然没经验、没掉落,但技能经验还是有的,技能经验还特别多,大概是一八时段的三倍左右。只不过在战役空间中哪怕技能经验满了,技能也不会升级,还是要回到常规游戏世界才能升级,但溢出的部分技能经验却也不会浪费,技能升级仍然会算上去。
云枭寒本来就有数个技能快要升级了,在昨天战役中就有2个技能满经验,今天一开练就升上去了,后面又陆续升了4个,等他练完7个小时的一八时段,一共有6个技能升了一级。
格挡技巧,一转盾战士职业自带的技能,是职业自带技能中唯一能升级的技能。这个技能本来离升4级还差的比较远,但昨天在战役中云枭寒各种浪,而且闪舞之巨人盾的遮护效果也被系统算为格挡的关系,他格挡的次数实在是太多了,所以技能经验就跟飞一样,一下子就满经验了。
盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有盾牌掌握和巨盾掌握,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果――格挡成功后对远程物理类攻击的削减40,对近战物理攻击削减20。
而格挡技巧则是额外提升盾牌格挡效果的技能,是可以被动升级的,3级可以额外削减20伤害,现在升到4级则达到了25。
第二个在昨天的战役中满经验的则是孤独的冲锋,今天升到3级后技能基础伤害提高到(200+15力量+11攻击力),晕眩时间和孤胆勇士状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分40秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。
另外4个在今天升级的技能是
风之疾速3级,在3分40秒内提高施法对象30的移动速度,冷却时间5分钟。和2级时相比,再次提高了20秒持续时间,移动速度也增加了5。
算上完美施法手势构筑对buff类技能5的效果提升,就是35的移速加成了。
命中提升3级提高50命中,和2级相比提高了10命中。之前云枭寒打野怪和nc还不怎么攻击丢失,但在打敏捷属性增幅极高的玩家时就比较吃力了,基本打3次就要iss一次,这次也算稍稍补了补短板。
不过云枭寒的敏捷过低,导致基础命中属性较低,增幅再高也耐不住基础差啊,而且这种情况随着玩家等级的提升还是会越来越明显,光靠这个技能来弥补短板显然是不足的。
云枭寒现在有三个选择
第一个是继续学相关的命中类技能补命中;
第二个是学降敌人闪避的技能,我低不要紧,你也低就行;
第三个就是补敏捷属性了,学个一两阶的敏捷属性成长技能补一补。
巨力术3级提高30力量属性,瞬发,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。和2级相比再次提高了25,巨力术的力量提升是带装备属性的,不像属性永久增幅那样只算人角色属性。算上完美施法手势构筑的5效果提升,就是35。
温和之风2级,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复125血量,冷却时间375秒。和1级时相比增加了25的血量恢复,并减少了25秒冷却时间。
另外还有盾击、专注技巧和战栗咆哮也快要升级了,盾击都快要升4级了,作为常规控制技能,要不是cd时间长达15秒,估计还能升的更快一点。
专注技巧是被动技能,必须是在施法时遭到攻击才会有经验,这个技能1级升2级所需的技能经验其实是很少的,如果是个法师,通常4、5天就能