创维集团总裁“陈致远”家中的书房。。
“阿福,雨菡的情况怎么样了?”陈致远问道,陈致远今年48岁,他是30岁生下的女儿,算是中年得子了,陈致远口中的阿福则是一名年纪50岁出头的管家。
“老爷,小姐的情况比以前好不少,意识复苏并主动参与的次数和频率都有明显增加。”
“别尽挑好听的说给我听,什么次数和频率都有明显增加,也就是多了7、8次吧,其中几次还都是和那个小子接触的时候。”
“老爷,之前两年才一共只有2次意识复苏啊!”
“好吧,算你说的有点道理,但我还是很不爽,和我接触的时候怎么雨菡怎么没意识复苏,反而和一个外人接触的时候有明显反应?”
“老爷,您明白的!”
“是啊,我明白的,只是多少有些吃味。”
“老爷,这是好事,你应该谢谢那个混小子。”
“别想,我顶多看在雨菡的份上不和他计较,谢谢他想都别想。”听了这话,阿福脸上肌肉都忍不住抽动了两下。
陈雨菡是陈致远的独生女,陈雨菡的母亲在她四岁时就因病去世了,陈致远和妻子感情非常好,便一直没有再娶,即便工作很忙,他还是经常抽时间陪女儿,可以说是真正的女儿控。
在两年前,也就是陈雨菡16岁那年出了车祸,陈雨菡虽然被挽救了回来,但却成为了植物人,完全失去了意识,只能靠维生系统延续生命。
而陈致远的创维集团正在参与《抉择》的研发,而且是最主要的技术方。
这时高拟真虚拟技术已经被研发出来了,甚至连芯片神经连接技术也有了初步的进展,但芯片神经连接技术有很严重的副作用。
这个技术起初的目标是通过向人体内植入芯片在通过思维感知和神经传导系统来完成游戏中的各种动作,可在植入芯片的生物测试阶段,研究员们就发现植入芯片后会和生物本身的神经传导系统发生冲突,从而导致生物完全瘫痪,而且传导效率也不够理想,从思维感知到开始动作有一到两秒左右的延迟。
不过这个技术仍然具备极大的优势,而且衍生了其它的技术效果,比如在使用虚拟头盔的情况下,在短时间内采用思维感知模式,能通过思维感知来完成较为复杂的动作,但不能进行较长时间和高烈度的动作。因此这个技术的相关研究虽然进展非常慢,投入也很大,却一直被当做未来的发展方向,一直没有被放弃。
作为芯片神经连接技术的主要投资人和技术研发的主持者,陈致远在女儿变成植物人并束手无策之后,就想到了自己正在主持研发的技术。
陈致远亲手为自己的女儿植入了芯片,反正陈雨菡已经变成了植物人,不仅完全瘫痪,还完全失去了意识,既然情况也不会更坏了,那么就只能死马当活马医了。
如果能通过植入芯片和进入游戏让陈雨菡的意识重新苏醒,即便还是完全瘫痪,那也是可以接受的,而且随着技术研发的进步,或许什么时候就能解决瘫痪的问题呢。人在绝望的时候总是需要对未来抱有一线希望的。
之后的研发过程中又产生了另一项衍生产品――感应舱,感应舱能提高思维感知和神经传导效率,甚至能在一定程度上直接映射出身体的本能反应,不需要通过思维感知。简单的说,就是玩家脑子可以还没反应过来,但身体先做了动作,然后游戏角色就完成了动作,不过这时候感应舱还没有和游戏产生任何联系。
游戏舱技术的出现解决了传导效率不理想和动作延迟的问题,但副作用却越发严重了,生物现在不是仅仅是瘫痪,甚至有部分实验生物意识反应水平在逐渐降低,可能是因为身体反应在一定程度上取代了思维反应,从而导致思维活跃水平下降。
当然,到目前为止