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余烬之铳 Andlao 2969 字 2020-05-07

1本书目前的剧情进度差不多到了中期左右,所以是时候来一轮反馈了。

2本卷的名称是“灵魂深处”。

3其实写了这些,大家也能看出一些隐喻了,本卷的主要剧情就是洛伦佐认清自我了,这位迷途的猎魔人究竟是谁呢?

4当然,我觉得根据我的构思,结局会蛮有趣的。

5之前曾和另一位作者讨论过,该怎么写一个好的故事,而说到底故事便是使读者感受到情绪。

6比如爽,比如搞笑,但这两个情绪都很容易引出,我想挑战一下,写点不同的。

7毕竟我自认为是一个比较有追求的作者。

8所以本卷的精彩部份大概才刚刚开始。

9对了,本书预计大概在200到300之间。ii

10其实我不是很想写太长,所以我尽可能的精简剧情,实际上目前本卷的剧情,除了过渡章节,它们对于后文的一切剧情都有呼应作用。

11所以我觉得,我写的还不算水,毕竟已经开上黑天使了,直接水个高达打妖魔的剧情,能水不少字。

12不过,这有点没必要,你们说是吧。

13我是个有追求的作者,再次强调一下。

14所以我想写些不同的故事。

15我在本书中也尝试了很多新的写作思路。

16比如网文禁忌,插叙!倒叙!

17其实在写本卷时我很犹豫,因为某种角度说,这一卷完全可以写成本书的前传,但这样大篇幅的倒叙肯定是扑街的,但为了追忆过往,又和现实并行前进,让读者的感官不是那么的差,我做出了新的尝试。ii

18比如恐怖谷那段剧情。

19这是个长度为十章左右的、对于过往的回忆。

20但我觉得开局就写“洛伦佐陷入了回忆”,然后巴拉巴拉,硬生生插一段剧情,感官上肯定不好。

21所以这里我突然想到了一些侦探美剧里的破案时的画面。

22主角在镜头前陈述着凶手的作案动机与手法,后方的场景则在这时变换,来模拟当时的案发现场,从而达到了回忆与现实并进。

23但那是影视剧,而这是文字。

24好在写完之后,大家的感官也不错,看起来实验成功了。

25我喜欢把一些画面转述为文字。

26说出来你可能不信,我是个学美术的,画画死路一条。ii

27不过,我又立于不败之地。

28你说我写的差,可我是个画画的啊!反之亦然。

29说回角色这里。

30我想写点不同的,比如专注于剧情与角色。

31网文是个极为漫长的创作过程。

32所以这个漫长的过程里很容易发生些出乎意料的事,比如一些自己也无法掌控的角色,又名写着写崩了。

33所以我不想开局就定下什么女主,什么最终ss。

34因为这玩意是个地基,定下了,就被束缚住了,而不事先定下,一切按照剧情的走向,来确认各个角色的最终身份,反而可能会有些新花样。

35同样我想塑造一些有趣的角色,像尝试一下,触之则死的“群像”。ii

36开个玩笑,稍适尝试一下,好不容易活过来了,总不能把自己玩死了,对吧。

37说道无法掌控的角色,其实本文里也有很多,结果也意外的不错。

38比如萨博,我当时就是觉得应该有个小ss战了,写这写着就和最初的想法失控了,但还不错。

39顺便讲讲本书,创作的过程也是很容易失控的。

40本书的诞生,纯粹是个意外。

41最开始没有猎魔人,时代也不是维多利