,所以导致系统功能残缺,变成现在的模样。
虽然觉得替某不负责的穿越大神开脱,但这也是李方尊想到的唯一可能,同时也是让他能接受的办法。
人生不如意事十之八九,生活总得继续。
何况从而立之年的大叔变成舞象之年的少年,已经算赚到了,李方尊也慢慢释然。
经过一番实验,李方尊也明白了系统的一些设定,就刚才提到技能括号里标记的等级,那表示精灵对该技能的熟练度。
具体是怎么评比的,李方尊暂时还不清楚,但可以确定的是熟练度最低等级为lv1,最高为lv5当然,lv5绝对不会是上限。
至于是怎么得出这个等级的,那是因为李方尊目前测出来的最高等级就是lv5。
另外,石丸子的属性模板里还有许多括号,比如六维属性以及亲密度都有两组数据。
李方尊算是的铁杆粉,动画和游戏都没有拉下,记住了不少精灵的资料,石丸子并不在其中,但他通过熟悉的精灵进行对比。
六维属性括号里的数据代表着石丸子这个种族的能力值,简称种族值,而前面的数据是眼前石丸子的自身能力值。两者不能一概而论,前者体现的是个体能力,而后者是代表着该种族的平均能力水平。
通过比较可以得知,种族值并不是前世一些玩家所说的,是精灵的初始值,李方尊认为是该种族精灵成年时达到的最大值。
毕竟像石丸子种族值总和只有280点不算高,但是像飞天螳螂、凯罗斯(曾译名大甲)、赫拉克罗斯等精灵呢?刚孵化就有500点,比迷你龙、圆陆鲨等‘准神’初始形态还强。
都已经赢在了起跑线上,成长后的飞天螳螂等精灵没有理由比快龙、烈咬陆鲨等精灵弱,准神的称号应该给飞天螳螂它们才合理。
所以才会有括号前面的数据,代表精灵当下的能力水平,而种族值可以看作是该精灵的天花板。
当然,这个结论还不能盖棺定论,因为他穿越至今也没几天,还有许多东西不清楚。比如游戏中涉及到的努力值、个体值的一些影响精灵实力的数据,图鉴系统中并未展现,李方尊也不知道是图鉴系统功能不齐全,还是现实中的精灵与游戏里的存在差异,这都需要他投入大量时间去实验、测试才能知道,所以也不急于一时。
最后的亲密度,前者是石丸子与自己的亲疏关系,后者是石丸子与它的主人的亲密情况。
是的,这石丸子并不是李方尊的精灵,而是他好兄弟吴子达的初始精灵。