第六百四十八章:对线细节的差距(2 / 3)

乐芙兰的印记因此没有触发。

下一刻,鱼人的E拍在进塔的近战兵身上,合适的血线让李子秀一刀未漏。

接下来,李子秀开始吃塔刀,余下的9个小兵完美收掉。

Republic控制妖姬,不断平A消耗。

一个没有技能的妖姬威胁并不是很大,法爷的普攻效果也就那样,而且鱼人被动存在普攻减伤。

李子秀承受了这些伤害,付出的代价是一层腐败药水。

尽管血量没有回满,但是明眼人都能看出来。

这一波,绝对是鱼人赚了。

英雄的强度曲线决定了某些时刻某些英雄必须做到什么事,否则当自己所在的强势期过后再想做类似的工作就会变得千难万难。

小鱼人一刀不丢,妖姬反而因为急功近利丢了一个补刀,Republic的做法就是犯罪!

从英雄的属性上来说,两个人的做法都没有错。

都知道要抢2,但具体抢不抢还要看英雄。

妖姬可以抢2,因为2级有一套爆发,技能命中就是血赚。

无位移法师,推线抢2有风险,因为对面打野不是瞎子。

类似小鱼人这样的英雄,绝大多数情况下都要放线,拉线,然后3级反打。

李子秀记得很清楚,大魔王曾经就有很经典的放线打法。

那是LCK的一场比赛,大魔王中单艾克果断放线,放线之后,虽然亏了几只小兵,但抢先到3,对手只有2级,反而完成了抢先压制,硬是让对面不敢吃兵。

第三波炮车兵在中路刷新,Republic老样子,一边补刀一边消耗。

李子秀的小鱼人因为往前站位,Republic抓住机会,恶魔印记挂上,魔影迷踪再度踩下。

但是,这一脚又一次落空,小鱼人再度撑杆跳躲了技能。

Republic不肯放弃,并没有二段W返回,反而是朝着鱼人追A,打出雷霆。

肉眼可见,小鱼人的血量再掉。

但是,妖姬也在嗑药。

三只远程兵的伤害,再加上炮车,妖姬普攻吸引了仇恨,前期连坦克都扛不住小兵的伤害不要说脆皮法爷了。

所以,妖姬虽然赚了一些血量上的优势,可是也就是相当于一个雷霆和Q技能的伤害。

李子秀望着妖姬的状态,他在心里笑了笑。

有技能消耗,没技能补刀。

于是,中路的局势开始出现扭转。

妖姬看上去很凶,但并没有取得实质性的进展。

而小鱼人呢,在放线之后,他抢先到达3级。

并且,兵线来到了靠近蓝色方防御塔一侧,这对鱼人非常有利。

接下来,更过分的事情出现了。

鱼人提着自己的海石三叉戟不断往前压,2级打3级,Republic只能无奈后撤。

中路的线虽然不长,但在兵线合理的情况下,优势一方依然能将劣势方压出经验区。

对位的细节,兵线的掌控与理解,两个人完全不在一个层次。

Republic像是一个木偶,而牵着木偶的线就在李子秀手中。

演播室内,PDD兴奋地喊道:

“Republic出大事了,他一个妖姬,竟然被小鱼人压制住了!”

“等级落后,补刀落后,现在连经验都吃不到!”

“厂长和灵梦都没有到中路来,这真的是个人实力的碾压。”

米勒分析道:

“Repud、XIU明显察觉到了这一点,妖姬几波关键消耗都被躲掉,导致这个英雄的伤害没有爆发出来,对线出现了大问