第一百四十七章 死循环(1 / 2)

把植物大战僵尸任务安排好,金瑜拿起受邀请的游戏公司名单看了一眼,皱起眉毛道“怎么就这么几家公司了?1234……”

西门孟苦笑道“不用数了只有17家公司,还活着的基本都来了,80是台湾的公司,大陆这边的要不就倒闭了要不就转型了,找不到当年那些游戏的负责人。如果不是这次联系他们,恐怕没有人知道现在国产单机行业已经惨到这种地步了!金总,你知道这些游戏公司加起来,有多少个游戏在开发吗?”

金瑜抬头看着西门孟,只见他脸上露出悲愤的表情“只有45款游戏!也就是说明年我们国内能够上市的单机游戏连50款游戏都没有,我们这么大的国家,十几亿人口,居然只有这么一点游戏,实在是太让人绝望了!”

金瑜看着名单里游戏公司的名字和他们已经公示开发项目。大宇、宇峻奧汀、智冠这些台湾游戏公司都还能算是耳熟能详,幻想三国志2、大富翁7、三国群英传5这些也都在金瑜的记忆里留下过些许印象。

但是剩下的游戏公司就不太行了,绝大部分都没有听说过,而且开发的游戏也都是象棋、麻将、泡泡龙之类的小成本游戏,连一个rg都没有,可想而知这些公司的虚弱到了何种地步。

金瑜也是眉头紧皱,目前国内的单机游戏公司基本陷入了死循环,大公司投资成本大挣钱少,只能拼命榨干现有用户。越是压榨现有用户,玩家流失情况就越严重,公司就越是赚不到钱。而小公司则没钱开发游戏、只能开发低质量的小游戏、小游戏赚不到什么钱,最后大公司改行,小公司倒闭,留下满地狼藉。

别看三国杀、植物大战僵尸这种小型游戏金瑜抄起来速度飞快,但是原本游戏的设计者是花了大量心思的。就拿植物大战僵尸举例,游戏的制作难度并不算高,原开发商宝开工作室甚至只有4个人,就做出了这款经典游戏。但是实际上宝开花了大量的时间在游戏的设计上面,包括各种数据的调整和美术的修改,玩家看到的成品足足用了3年之久才把这款游戏打磨完成。

而国内现在游戏开发商根本就没有机会去花这么多时间去精雕细琢,更不可能像金瑜这样直接抄袭一个被市场肯定的流行游戏,如同一个是盲人在十字路口摸着走,一个是睁着眼睛直奔终点,差距何其之大。

“他们都到江城了?安排在哪里?”金瑜放下名单问道。

“今天应该都会到期,全部安置在万豪了,明天的聚会也安排在那边。”西门孟回答道。

金瑜点点头“那一切等明天聚会的时候再说把。andaga的页面做出来没有?”

西门孟摇头道“还没那么快,估计还要几天的样子,你要的《中国式家长》八国语言版翻译倒是做出来了。”

金瑜惊讶的道“这么快?”

“本来就没有多大的文本量。”西门孟耸耸肩,颇为无奈的说道“而且内地别的不多,翻译多得要命。我直接联系了几个电影游戏的汉化组,让他们反向翻译。我看了一下,翻译的还是很不错的,水平真的很高。”

金瑜也苦笑道“那确实,有几个汉化组水平比专业翻译还强。”中国的汉化组水平参差不齐,但是有几个特别优秀,很多专业翻译无法翻译的俚语和暗示,有的翻译就特别接地气。

不过现在泉水姐姐住院了,怕是短时间也玩不了游戏,金瑜想了想道“等andaga上了之后就把游戏放上去吧,到时候我会更新c,将c和andaga强制捆绑,再加上dota的话我们可以瞬间拥有一大批外国用户。到时候把我们这些游戏全部放到国际市场去看看反应如何。

说完金瑜望着李立均道“老李,到时候你联系一下几个服务器运营商,让他们帮我们找几个外国服务器代理,不然欧美国家的速度太慢了可能对我们的口碑造成一定的影响