情。金瑜也没有卖关子,解释道“其实做任何一个市场,最重要的事情,不是打击你的竞争对手,而是用最快的速度把市场给填满,从而阻止新的竞争对手产生。
如果我们放着这种类型的游戏不要,那么总会有人去吃这块蛋糕,吃蛋糕的人越多,风险就越高,保不齐有谁突然抢了一大块走了。我们先把吃蛋糕的位置给占领了,别人看着没位置放弃的可能性很高,这样一来,我们就可以慢慢去消化这个市场。
越聪明的人,越懂得转移风险,我计划用高中低三款游戏分食整个ota游戏这款蛋糕。跑马圈地,先把位置抢占了再说,尽量避免其他人看到还有位置过来抢。哪怕是这三款游戏互相之间有竞争,也不要紧,总有一个活得最好,能够吃到最大的蛋糕,这样就足够了,明白了吗?”
陈明陷入了沉思,这套道理其实还是很常见的,只不过以前大家想得都是用同一款游戏吃下整个市场,可想法是好的,现实是残酷的,一款游戏是不可能获得所有人喜爱的,那么这个时候用其他同类型的游戏去打会比一个游戏打轻松的多。
金瑜见他若有所思,也没有再说什么。在后世共享单车、打车软件、外卖就是这样的一个理念,你扩张不够快,不吃快点,到处都是一些小公司在跟你抢跟你争,今天谁谁谁跟你比铺货量,明天又冒出一个谁谁谁跟你比优惠,浪费时间浪费金钱。
之后大家怎么做的?直接免费,先把市场迅速占满,挤掉这些犄角旮旯的小玩家,接着你才有精力慢慢跟那些强大得对手博弈,在用户失去更多选择权之后,只能被迫接受这几家大平台,这个时候你就可以提高收益,收割那些韭菜了。
换成是游戏也是一样,为什么stea从很早就开始隔三岔五送游戏,就是为了迅速占领市场占领用户,等后来想要吃这款蛋糕的人入场,需要付出的代价绝对是常人超乎想象的。这就是为什么stea只需要送小游戏,而eic只能大出血送顶级3a游戏,可是还是比不上stea,而且还经常被人喷。