金瑜这边把任务分配下去之后,大家就开始了忙碌的工作,首先是熊猫游戏音乐会照常开办,这一次的音乐会还是和老朋友爱乐团合作,只不过场地并没有限制在江城,而是全国十大城市巡回演出,并且还会在明年举行世界巡演。
在现场将会由爱乐团演奏熊猫游戏出品的各类游戏音乐,从到宣传歌曲,就连金瑜抄袭的那几首在ti
开幕式演奏的乐曲,和那些宣传汉服的古风歌曲都轮番上场,让众多粉丝大呼过瘾,基本上只要票一放出去就立刻抢完了,场场爆满,羡煞不少流行歌曲的歌手。
接着在1月份,金瑜收购的几家游戏媒体,包括传统的纸媒《大众软件》、《电子游戏软件》、《家用电脑与游戏》,新的网络媒体游民星空。联合中国游戏联盟、人民网游戏网站、央视的电子游戏世界节目组、江城卫视游戏频道等官媒,以及民间一些非常有名的游戏玩家,举办了中国第一个游戏评选大赛,从世界范围内选取优秀的游戏进行颁奖。
通过几次的沟通和修改,这个游戏评选大赛的名字被确定为tga,也就是后世被称为游戏奥斯卡,结果除了塞尔达荒野之息和巫师3这两个毫无争论的游戏以外,结果每年都弄一大堆的惹争议的游戏,不过这也没办法,游戏跟电影不一样,个人感受差距非常大,没有办法搞一个众人都信服的结论。
na还没有成立,它的前身是vga,一直到2013年因为资金问题改成了vgx,最后才改成了tga,所以金瑜用这个名字是毫无压力的,不过他也知道这个奖项可能会受到质疑,一个是中国游戏领域除了熊猫游戏以外其他游戏公司在世界范围内都没什么地位,这也导致国内的游戏媒体地位很低,他们说的话没什么人听,也没什么人信。
其次这个游戏评选大赛,和熊猫游戏有关的举办方实在是太多了,没有办法让大家认可这场评选的公正性,且不说他手底下的媒体,就连中国游戏联盟、江城卫视游戏频道都和熊猫游戏有着极强的关联,这也是没有办法,谁让这些人都是靠熊猫游戏吃饭呢。
na那样举办什么游戏的颁奖典礼,就算举办了也不一定有多少人来,而是直接通过媒体公布获奖的游戏,然后把奖杯给他们寄过去,收不收那就无所谓了。他需要做的就是让更多人相信他举办的tga游戏评选,等举办过几次之后大家认可你了再加大投入举办的颁奖典礼。
毕竟他手底下这几个杂志还处于严重亏损的状态,哪怕国内的游戏环境渐渐变好,也阻挡不住纸媒的衰败,不然后世的浙报传媒也不会那么惨。所以金瑜决定先把tga通过线上举办了,逐步加强这几家游戏纸媒的能量,和评选大赛形成捆绑,大家一荣俱荣一损俱损。
na评选单位里的关系,让评选大赛一开始就保持绝对的公正,这主要是因为摆脱不掉,这些产业和单位本身就和金鱼强捆绑,必须要引入能够和熊猫游戏相同级别游戏媒体或者游戏公司来中和。
可是国内的游戏公司和媒体都没有这种能力,国外的游戏公司和媒体又不愿意来中国搞这种亏本买卖,所以公平想法是好的,实现起来却太困难了。前期只能让熊猫游戏自己撑起来,等做大了再吸引别人投资。
这倒不是说金瑜给他人做嫁衣,而是游戏评选大赛这种东西,一家独大是不可能做大的,后世的tga也是如此,它是靠着索尼、微软和任天堂以及v社这种强大的游戏公司来支撑的,大家互相制衡,大家才相信游戏公司评选出来的结果是正确的。不过就算是后世的tga,也摆脱不掉资本的操控,比如给某高尔夫游戏强行洗白。
不过前期为来避嫌,金瑜还是尽量让他们不要选择自己公司的游戏,免得被玩家们在后面嚼舌头面子上不好看。tga将设立《年度最佳游戏》、《年度最佳游戏开发商》、《最佳独立