接下来的时间,各个项目组的好消息陆续传来,首先是姜珊成功拿下各大唱片公司的版权,c上的听歌软件开发项目已经在制作当中,而《舞力全开》的歌曲版权也都纷纷拿下,中日韩和欧美的流行歌曲全都安排上。
和后世的《舞力全开》一样,金瑜在游戏本体当中只塞入了五十首曲子不到,这样大大减少了游戏本身的工作量,缩短了不少开发时间。剩下的歌曲,游戏的开发团队会在后面的工作中不断的更新。
不过玩家如果想要获得更多的歌曲,还需要额外付费,购买曲包或者充值会员获得所有曲库。曲包的类型有很多种,比如日本动漫曲包,韩国舞曲曲包等等。曲包的价格也从60到180元不等,玩家可以自己选择购入,一旦买了之后就可以永久使用。
如果嫌贵了,充值会员是最划算的。这个是《舞力全开》的单独会员,和c的游戏库会员不是一个东西,需要另外充值。国区1个月只需要30元,相当于1天一块钱。其他发达国家也差不多就75左右的样子,可以说还是比较划算的,不过一旦会员结束曲库里的歌曲就不能使用了。
到底会有多少人购买,现在还说不准,c毕竟不是ns,现在的玩家也不是后世的玩家,只能说赚肯定是能赚的,问题是能赚多少。
而另外一款也和音乐有关的游戏《节奏光剑》则没有选择这些流行歌曲,而是选择在这个年代还比较小众的电音舞曲,一来这种歌曲类型比较适合《节奏光剑》的游戏特点,二来电音舞曲的版权费现在还处于一个非常低的价位,节奏光剑开发下来成本要比《舞力全开》低很多。
虽然《节奏光剑》在后世是个vr游戏,在vr上玩体验效果也绝对比显示器上玩的效果好很多,但是对于没有vr的时代来说,拿着手柄挥舞着星球大战里的光剑也是一个非常不错的体验。
官方首发的三个作品中还有一个《有氧拳击》则基本上已经进入开发期的尾声了,有氧拳击的内容非常少,画面也非常简单,就是一个卡通角色教你怎么打拳击,她动左手你就动左手,她动右手你就动右手。画面做出来之后,用手柄感应器对标一下位置就可以了,所以开发速度极快。
《有氧拳击》与其说是一款游戏,不如说是一款健身软件,它除了可以打拳以外几乎没有任何其他功能,永远都只有一首无限循环的音乐,没有社区交互功能,没有联网聊天功能。有的就是不断变化的组合拳套路。
左拳右拳左拳横拳,下蹲,上勾拳等等,每天45分钟不断的随机组合,让玩家把注意力都集中在打拳这件事情上。它是一款真正寓教于乐的游戏,只要你每天练习,真的可以起到减肥的作用。
现在游戏已经开始在内部进行测试了,在创意工坊里每天都能看到大量的工作人员自告奋勇的参加测试,特别是那些身材偏胖的人,天天打得汗流浃背也不肯休息。原因无他,现在这个社会大部分人身体都偏胖,天天坐着不动,大鱼大肉吃得又好,能不胖么。就连那些很少玩游戏的女生都主动加入了测试环节,希望能够抚平自己的小肚腩。
另一边《绝地求生》的公益广告已经开始投放,不过除了在荆楚省的几个部门比较配合以外,其他省份都不太能谈得拢。大家都不是傻子,你说是公益最终目的不也是借着公益的名头打广告么,荆楚省配合完全是因为熊猫游戏是本土企业,他们当然愿意支持。
按照李青的想法是花钱搞定算了,反正比纯打广告要省得多。可是给了他们钱不给荆楚省钱就说不过去,给了那以后不管做什么都得给钱,怎么选都不太好操作。最后除了荆楚省以外的地区,还是在土豆视频上投放了。
《黎明杀机》这边的动静就更大了,当时金瑜是让人曝光各种戒网瘾学校,趁机给《黎明杀机》里得雷电法王做个宣传。结果没想到,