《黎明杀机》在国区的销量很快就达到了60万套,但是退款人数差不多也有10万套,综合下来也有50万套的销量。恐怖游戏在中国能够卖这么多套可以说非常成功,这既和它联机的类型离不开关系,也和戒网瘾学校的曝光度息息相关。
对于社会上的人来说,打击戒网瘾学校只是一次对畸形教育的一次声讨,但是对于很多游戏玩家来说,戒网瘾学校几乎和《黎明杀机》形成了捆绑,玩游戏的只要是聊起戒网瘾学校,那绝对会发几张《黎明杀机》的恶搞图调侃一下,不得不说这种营销虽然手段不太好看,但是效果确实杠杠的。
特别是一位叫做陈子为在戒网瘾学校的经历在羊城晚报上曝光之后,还特意提起了《黎明杀机》,并且直言对于他来说,游戏里的怪物几乎同等于戒网瘾学校里的老师!这样的话也让不少人选择尝试《黎明杀机》,反正andanga上支持分期支付,很多人都愿意花个几块钱尝试一下。
不过和《求生之路》不同的是,《黎明杀机》中途放弃继续付费的人特别多,根据数据显示,有140万玩家只选择玩了一个小时,之后几乎是每隔一个小时对半腰斩,最后分期付款完全购买下来的人,仅仅只有不到9万人,全款购买的也有三分之一的人游戏时间少于4个小时,数据显得并不是很好看。
这并不是因为游戏不好玩,而是因为同样是恐怖游戏,《黎明杀机》的恐怖程度比《求生之路》高很多,很多玩家都表示自己太害怕了玩不下去。这个数据让金瑜非常怀念后世网易的《第五人格》,卡通的风格相对于国内玩家来说显然要更容易接受一些。
不过在海外《黎明杀机》却大受欢迎,钟爱血腥恐怖的欧美玩家疯狂的购买,《黎明杀机》在线人数一直稳定在andaga的前五名之内,它的前辈《求生之路》早就掉到20名开外了。
曾经是《求生之路》忠实粉丝的施耐德和卢卡斯现在已经成为了《黎明杀机》的铁杆,自从认识熊猫游戏之后,这两人基本上只要是熊猫游戏出品的游戏那都是无脑购入,《黎明杀机》作为《求生之路》dlc的扩展,这两个人第一时间就加入了欢乐的联机对战之中。
“你先去修电机,我来遛这个怪物!”施耐德发现自己被屠夫,也就是ss方盯上之后,迅速的转身逃走,耳机里传来的心跳声代表着屠夫和自己的距离正在缩短。
这一次他面对的屠夫是陷阱杀手,虽然宣传片里的主角是雷电法王,但是《黎明杀机》里的屠夫种类并不只有一种,除了雷电法王以外,还有他这一次面对的陷阱杀手,技能是可以到处放捕兽夹,一旦踩到没个十秒钟别想挣脱。
另外还有可以隐身的幽灵杀手,可以摧毁路障秒杀逃生者的电锯杀手,向前瞬移的护士,丢飞斧的女猎手,制作毒气炸弹的小丑等,每一个屠夫都有着自己的特色,逃生者必须针对不同屠夫的特性来选择最适合自己的逃生路线,可玩性和趣味性非常的强。
“谢特,这个屠夫很会玩!”施耐德一边溜着屠夫一遍骂道,逃生者如果遇到特别会玩的屠夫是一件非常让人头痛的事情。
《黎明杀机》还是贯彻熊猫游戏的一贯作风,玩家与玩家之间的勾心斗角永远是游戏的最大乐趣。屠夫追杀逃生者,但是屠夫不会翻墙,玩家在窗前窗后翻来翻去能够让不会玩的屠夫抱头痛哭。
但是会玩的屠夫会预判逃生者的走位,直接绕到另一边,你一旦发现晚了就等于自投罗网。而逃生者面对这种情况必须要预判屠夫是否有预判你的行为,于是游戏的过程就变成了一场心理博弈,你是否预判了我预判了你预判我的预判,将成为决定胜负的关键。
所以这个游戏的机制对新手非常不友好,这也是为什么退款率这么高,分期付款一个小时之内放弃的特别多的原因。面对这种情况,熊