《电子游戏软件》上的报道不仅仅是惊呆了读者,也惊呆了一众游戏企业的从事人员。事实上很多人都注意到了这款游戏,但是说句老实话,现在的游戏行业人员对这种模式还完全不了解,他们搞不明白为什么一个简单的模拟恋爱游戏就能够吸引这么多玩家付费充值,就连国产网游公司都不认为这种游戏算是游戏,他们都觉得这更像一个粉丝意淫的ppt而已。
事实真的是这样么?玩过后世手游的人都知道当然不是这样,很多人都以为那些大火的手游就是卖肉,搞粉丝经济,搞饭圈行为,自己去做个卖肉的游戏,搞点色图也一样能火。
其实这是一种非常错误思维,事实上根据国内的政策规定,国产的手游其实都谈不上卖肉,王者荣耀卖肉么?阴阳师卖肉么?明日方舟卖肉么?原神卖肉吗?其实都还好,你甚至很难在这种游戏里找到那种看起来色色的图,明日方舟甚至裹得严严实实的。
真正吸引人的,其实是藏在看似卖卡卖人设,实则操控人心的计算机程序之中。王者荣耀玩的是社区,阴阳师玩的是日系文化,明日方舟玩的是二次元。乍一看各有不同,本质上都是利用了你的心理需求,通过复杂的数据模型,抓住你希望在朋友面前的炫耀,你追求迷恋的人物角色,再利用抽卡模式的赌博系统,直接击溃你的理性思维,让你一不小心就上头,回过神来钱已经冲进去了。
你以为你是在和游戏公司做对抗,实际上你是在和高斯、图灵、哥德尔这种人类历史上最伟大的数学家、计算机之父、思维逻辑大师在对抗,你能扛得住才怪,除非你不玩,不然你就一定被他们玩。
而金瑜虽然没有直接参与恋与制作人akb48的游戏制作,但是这个游戏整个的框架和结构逻辑都是他制定的,这是经过后世千锤百炼的万金油套路,再配合上akb48此时在日本的疯狂,月入三个亿简直是小意思,这还是受限于pc的销量,要是换成手机这个数字最少要再翻三倍。
但是也正如杂志里说的这样,这种模式是否正确?这个问题恐怕谁都没有答案,包括金瑜在内,也不能否认这种游戏模式其实比很多人诋毁的那样好很多,它给了很多国产游戏公司强大的动力,让中国的手游无论是技术、或者是品质还是盈利能力都领先于世界。
小型的独立游戏虽然很好,可盈利方面最多只能说吃饱,真正能大赚特赚那是少之又少,你总不能指责别人想发财的心态吧,这显然违背了商人逐利的核心原则。
拿电影来举例,那就是文艺片和商业片的区别,独立游戏就是文艺片,氪金游戏就是爆米花电影,那些3a游戏显然就是高投入的好莱坞大片,能出《指环王》、《复仇者联盟》这种高品质的电影,也可能会出垃圾,但是市场要允许这种类型的片子存在。
所以当有些人看到恋与制作人akb48这么能挣钱的时候,一定会去尝试,前期用户也一定会出现被坑的情况,但是只要用户的品味持续提高,游戏的质量就会不断的上涨,最终引导游戏行业走向繁荣。
不过这都是后话了,此时的《电子游戏软件》因为这篇文章直接卖到脱销,众多媒体也开始纷纷报道恋与制作人akb48在日本的盛况和这款游戏的惊人收益!
“日本土豪一掷千金,一晚上充值上百万人民币!”
“氪一单要648元,恋与制作人让日本玩家喊穷但是依然止不住。”
“日本第一女子天团akb48到底有多火?”
“女子偶像团体带动pc的销量,有68的用户表示因为akb48购买pc。”
而在大众软件转行做的新网站知乎上,关于这款游戏的问题也引发了热议。
“如何看待恋与制作人akb4在日本月入3亿人民币?”
“恋与制作人这种游戏模式今