战役剧情是《英雄无敌之战争世界》的最大特色,不过单单一周开放两天的游戏量并不足以将这一特色发扬光大,甚至日后增开新地图的话,一周一次的频率都无法保证;而延长战役时间对核心服务器又是过重的负担。
所以就有了“剧情任务”这一补偿设定。
说白了,战役剧情可以看作是最特别、范围最大的s级剧情任务,而往下就是正常的a、排序的七级剧情任务。
级剧情任务的影响范围通常为一个小村子,甚至是某个特别的资源采集点又或是一个等待发掘的地下神秘陵墓,任务发起人通常为一人;
f级的影响范围就能扩大到一个镇子了,有时候还会涉及下辖的村落之类,但基本依旧是单人发起;
e级任务可以看作一个分水岭,这一级别开始最大的不同就是任务具有了可挖掘性!只要玩的好,无论任务完成亦或是失败,都有可能诞生相应的延续性任务,等于成了一只会下金丹的母鸡!当然了,要想做到这一步,比简单的完成任务要更难,关键是无迹可寻,成败存乎一心;
d级剧情可能会涉及到一座城市,亦或是一支正规军水准的敌人,难度有明显的提高,对于普通玩家而言基本已经是可能完成任务的极限了,哪怕能允许一队人同时进入任务,通常也会被杀的灰头土脸的;
c级剧情必然会牵扯到一座城市,甚至有可能出现战役中有名有姓的“英雄”!这里的“英雄”可不仅仅只是尊称那么简单,强大非人是对其最准确的形容,任何一个英雄单位都是货真价实的ss,也是移动的宝库,但是想要打开这宝库却是千难万难的;
b级也是个明显的分水岭,a、b两级剧情任务最本质的不同就是任务结果会直接影响到战役剧情!在这一水准的任务中,玩家的作为可能直接影响到一座城市,甚至是一大片地区数座城市的生死存亡!复数量的英雄粉墨登场,完全可以看作是小范围的一次区域战役!
战役中会诞生无数的剧情任务,而剧情任务的结果又会反过来影响战役剧情,如此构成了一套动态平衡的历史变更体系,让玩家彻底拥有了一种“我能够改变历史!改变世界!”的无上体验,一旦成功,那种爽感根本不是寻常打ss爆装备能够比拟的,进一步放大了游戏本身的魅力。
刘逸飞自然是早就期盼着能够收获自己的第一个剧情任务了,最好是e级以上的任务!哪怕完不成,至少也要挖掘几个合适的延续剧情出来,这样自己能够更快的提升实力——因为剧情任务的锻炼效果是等同于打战役的!
只是刘逸飞万万没想到,自己将要经历的第一个剧情任务的来历居然如此离奇,是由为战而生这个坑货带来的……这不由得更让他感叹苍天无眼、明珠暗投~
不过面对送上门的好买卖,刘逸飞肯定是不会拒绝的,弄明白了大概情况后毫无犹豫就应下了为战而生的邀请。
“所以……收费怎么算?”
“啊?什么收费?”心心念念着剧情任务的刘逸飞不由得一愣,有些反应不及地想我都决定帮你了,你还敢向我要钱?
“我要付你多少钱啊,你不是职业玩家么?你帮人做任务不收钱?”为战而生也被刘逸飞反问的有点懵。
事实上,按日后的情况算的话,如果是加入别人的e级以上的剧情任务,是要反补别人钱的,尤其是为了挖掘出新的延续剧情而破坏了任务发起人的任务的话,更要大力的补偿。要不然任务主人直接踢你出队,你就会被强制驱离剧情任务空间,白忙一场~级任务帮过才需要收费,而且一般都是大号带小号躺赢。
可眼下开荒期,任何一次剧情任务的机会都珍稀无比,刘逸飞作为真正懂行的人也不好对为战而生坦白,毕竟信息优势还是很有必要守住的,但做人太黑好像会败人品,可能会影响到