繁荣恢弘的斯坦德威克王城中甚至都没有普及开公共照明,常年不见天日的地下水道里就更不会有人闲操心来想着照明问题了。
不过这件事对于刘逸飞眼下这支精悍小队而言问题不大——火把什么的本就是常备冒险道具不说,甚至如今他的小队里更有两位光系施法者存在,无论如何,区区照明问题都不会难住大家~
春慕雪“……光辉之印(增强魔纹、续时魔纹)!”
为战而生“……你那个是啥?”
刘逸飞好吧,之前的结论可能下早了……
面对看着自家媳妇的操作一脸懵逼的为战而生,刘逸飞很是有些绝望地反问道“光辉之印啊!!光系的非战斗用照明戏法,冒险时超常用的戏法啊,耗魔又少,咒语又短,你别告诉我你到现在都没学会!这玩意儿的资料还是当初你给我的!!”
“额……”
面对自家队长的绝望反问,为战而生也是有些麻爪了“我就会个‘照明术’啊,那是个战斗用照明法术,而且……而且这不还有火把嘛,我就没想着学那么多了……”
好吧,为战而生这小子,果然不该对他抱太大期望的……
心中如是吐槽着,不过实则刘逸飞也还算能理解对方的思维逻辑。
本质上讲,埃拉西亚的“光系魔法”本身的出现就比较“功利性”,就是为了王国能够尽量快的在某一系相对功能更全面的魔法力量中弥平和其他势力的巨大差距,增强国力。
如此一来,埃拉西亚本身的施法者就更重实用性,尤其是在战斗中能够体现的价值上,其他魔法的衍生领域上表现就差很多~
比如埃里特有的生命魔法,精灵们便将它们融入到了炼药技术上,制作出了各种特色的强效药剂;塔楼的法师们更是不得了,魔法甚至可以说渗透到了他们王国生活的方方面面,下到民生建设、上到锻造炼金,甚至是强化军队方面,都有着杰出的成就!
而在埃拉西亚,“魔法”力量依旧是作为一种纯粹的战斗力量被使用着,这方面人类的发展程度甚至相比克鲁罗德的兽人萨满,又或者是泰塔利亚的沼泽巫医都更差一些……
此刻江箬依所用的“光辉之印”,其实就是光系魔法被塔楼的法师们学去后后续开发出来的一种民用化不入流小戏法(最后再反传入埃拉西亚),魔力凝聚的柔和线条组成一个代表着“光辉”的印记,最终被施法者牵引以承载在某个具体的“实物”上,特点是光线不强烈、光源稳定、法术基础续时一般,但耗魔很少。
更别说江箬依手法娴熟、基础扎实,在持咒过程中飞速牵动魔力勾勒出了增强魔纹和续时魔纹,进一步强化了“光辉之印”的照明时间的同时,更稍稍加强了这个小戏法的照明强度……
这轻巧的一手,立时就将冷风过境左手上的盾牌“改造”成了一个大号“手电筒”,天然就为队伍里制造了一个趁手的照明光源,还不妨碍战士单位的正常行动,一下子就体现出了施法者的优越性~
而为战而生口中的“照明术”就是埃拉西亚的光系法师们本土研发的典型一级法术了,凭空悬浮的强烈光源,照明强度高,持续时间长,但施法咒文长不说……关键这法术生效的同时会不断折扣施法者的魔力,在一般情况下,那肯定是不如“光辉之印”来的经济实惠的~
毕竟在一场时长不明、战斗强度不明的冒险中,想方设法的节省魔力是每一个施法者的必修课!
埃拉西亚的魔法理念本就功利,要不是布拉卡达的术法大师们的开发研究,很多好用的光系法术甚至未必会出现。
而“玩家”这个群体的功利性就更是青出于蓝了——刘逸飞相信,甚至十个光系法师玩家里,九个半都不会那么有闲心地去记忆、学习什么“照明术”,像“光辉之印”这种不入流的小戏法就更