不仅仅是攻防道具,最引人注目的,还是加蓝量回复的道具。
除了马特之外,基本所有的职业都对蓝量有需求。
可是这动辄成百上千的战斗积分,属实让玩家们有些头皮发麻,可望而不可及,一度处于滞销状态。
每一波野怪进攻可不是闹着玩的,越来越强的它们,会促使玩家在防御基地方面消耗更多的积分。
建筑残破了???只能重建;侍从死亡了??重新招募。
即便是羽化仙几人也不例外,如果强行吃下一两件二级道具,也会伤筋动骨,减缓发育速度。
但是,如果能够借贷的话,无疑会将困扰冲淡。
一天时间还打不出几百分???
所有人会觉得这是在说笑,单单扫荡一个领主怪窝点,差不多就能收获200分左右,更别提,还有物资进账。
林松已经可以预见到玩家们的疯狂,喜色完全收敛不住。
能够让他欣慰的是,老罗一方并没有短暂的失败而气馁,在自己的暗中调控下,双方在基地研究方面堪称持平,齐齐步入四级。
……
确实如同肯利尔维奇所料,兵种研究并非只是在弓箭与步兵之间进行强化,兵种的扩充亦在其列。
前三级太过稀松平常,“初级弓箭手步兵”——“中级弓箭手步兵”——“高级弓箭手步兵”。
从四级之后,会逐步出现不同的兵种作为进阶方向。
单单在四级而言,就有五个方向作为参考,“坐骑驯化”“盾甲精通”“法力灌输”“箭矢打磨”“初级士气鼓舞”。
每一项研究需要花费1000战斗积分解锁。
“坐骑驯化”可以将高级步兵与沙猪进行整合,200战斗积分次,成功率有50,只从属性面板上说,沙猪骑士就比高级步兵高出20全状态,而且具有兵种特性,在山林地形,战斗力上涨10。
“盾甲精通”对高级步兵进一步强化,100战斗积分次,成功率70,属性与之前相比,攻击力下降20,防御力提升30,兵种特性,所有来自10码外的伤害强制降低10。
“法力灌输”,前置条件,一名高级弓箭手,对其进行法师觉醒引导,300积分次,35概率失败,20概率转化成初级魔法师,20概率转化成初级召唤师,20转化为初级牧师,还有5概率转化为初级吟游诗人。
“箭矢打磨”对高级弓箭手进一步强化,100战斗积分次,成功率70,防御力降低20,攻击力上涨30,攻击速度提升20,兵种特性,攻击敌人背后附带20真实伤害。
至于“初级士气鼓舞”则是提升玩家携带侍从上限,由3——5,同时提升每一名侍从5全状态。
关键是,这五种研究并不存在冲突关系,而且不消耗资源,一句话,只要你有积分,即便是齐头并进,也是可行的。
毫无疑问,这是玩家在秘境中有生存走向发展的一个重大拐点。
结果不言而喻,维奇当即拍板,一定要拿下“初级士气鼓舞”以及“法力灌输”。
这一观点,引来众人赞同。
提高侍从数量,可以提高野外推进容错率,特别是基地防守方面,压力大减。
而法系职业,则是在一定程度上让战术更加多样化,特别是奶妈与吟游诗人,可以大大增强队伍续航能力,为后续阶段的副本之行,更是增添几分保障。
当然,目标是美好的,现实是残酷的。
全队上下凑起来,也不过数百积分,连一项研究都解锁不了,积分不足,是限制当前发展的主要原因。
……
而羽化仙一方,类似的窘境一样存在。