需要付出100点贡献值,除了芯片的刻画需要消耗稀有的材料外,可能是系统也不鼓励大家以这种方式掌握战技。
这还不算技能模块程序的附加价格,按傅斌自己的诂计,这个世界懂得模块编程,并自己掌握相应战技的人肯定不多。模块程序编写也挺费时间的,虽然一次编写后,可以无限复制,但有些战技却也因人而异要做针对性的调整修改,而且做为一个高技术含量的生产技能,让他自己来定价,三级战技至少也得3050贡献点一次。
哪怕如此,这种模块化战技也有不错的市场,特别是熵盾的程序芯片,因为它不是植入武器,而是植入熵阵中。
做为初期阶段唯一用熵阵发动的防御战技,不会与别的战技冲突,所以只要没有学会熵盾的人,都想拥有。不过熵盾的程序可比秩序之箭要复杂好几倍,而熵阵配套的芯片也与武器不同,打印价格高达300一颗,这比兑换战技本身还要高。
不过以傅斌目前的水平,想要编写熵盾的模块还有难度,哪怕他已经掌握了熵盾这个战技,懂得原理与用程序来表达完是两回事。而且在二三级阶段,能够模块化的战技其实不多,像秩序之箭也只能半模块化,还需要掌握分解动作才能施展,而且颇多限制。
只有像负能态激发这样的纯熵能战技,才有模块化的价值,可惜它的编程难度太高,兑换系统中都没有,或者这种模快已经算四级资源了。而且施展这个技能,必须配合领域能力,用模块来施展的战技,是无法与领域能力配合的,除非能将领域能力也写进模块,但领域能力还没人搞明白是怎么回事,谈何编写。
通过这篇生产技能中透露的其它信息,傅斌也了解到与此类似的生产技能还有不少,比如功能战衣、功能饰品、个性化武器等等,这些生产技能可以制造出比制式装备要出色或者说更具有个人风格的装备。
这么说来,像春莺的饰品制作和云画雪的服装设计,以后也都还有发展空间,就是不知道她们有没有相应的计划去学习升级。毕竟这种从现实世界带来的普通技艺,想要与这个世界的能力相结合,完就是另一个新的层次。
最后,傅斌又仔细阅读了几遍《思想维度》,这篇二级论文倒是给傅斌很多启发,之所以只是二级论文,是因为它里面没有多少计算的内容,完是逻辑和概念的解释。煤球写的那篇关于“四大关系”的论文,如果不是傅斌让他加入了那些数据和运算,也会只是二级论文。
这篇文章的观点很正统,它先正视听,提出维度是一种完主观的概念,从来没有所谓的客观维度。事物的维度就在于我们自己如何去观察它,理解它,用不同的观察理解方式,就有不同的维度。就像一个机械零件,我们可以用三维的模型表示,也可以用二维图纸描述,甚至也可以用一维的数控代码来替代。
因此,说宇宙有几个维度,其实很可笑。宇宙的维度,取决于我们自己的观察能力和理解能力。原来,人们认为宇宙是三维的,后来加入了时间,有了四维时空的概念,可量子力学表明,还有一个概率维度,于是又引入了平行宇宙的说法。
其实这里同样是思维的问题,就像这个量子计算机模拟的宇宙,这里的一切,可以说是一维数据堆成的,却可以表现得跟现实世界一模一样,一切原因就在于我们自身,我们自己的感知才是根源,而外部世界是一面镜子,反映着我们自身的信息。总之一句话存在即感知!
这篇文章虽然有理有据,但观点的颠覆性非常大,甚至明显有叫板《相对论》的意味,如果是在现实世界,就连傅斌都会嗤之以鼻,不过在这个世界,还是比较容易接受的。
确实,从逻辑上说,主观是绝对的,而客观是相对的,一切外部信息,都取决于意识主体的能力,只要意识主体的感知能力