这种模型投射到环境中。
这三种能力的驱动本质是一样的,只是中间形成了一种质变,若论神奇与强大,当然是越后者,但越前者却不容易被外力和他人的能力所干涉,相对稳定可靠。
熵变技能想要形成效果,需要以特定的楼学模型来更改统计规则,但在对抗中,另一方只要搅乱它就行了。
而破坏永远比建设快,因此一般情况下,哪怕一方的领域强度差了不少,也足以防御对方的领域战技,只有相差一个大等级以上,比如探索者对于先驱者,才有可能形成碾压之势,而且往往还只是对初级先驱者来说。
但晶石是个例外,它的建模过程通过直接往晶石内灌注熵能完成,领域能力只需将它引爆就行了,只有一瞬间的作用,所以双方的着力之处都只有一个点,这个较量就凶险了很多。
如果说熵变的较量是破坏对方建设的话,晶石就是抢夺扳机,谁力气大,谁就能夺取扣扳机的权利。
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