他就像是得到了新玩具的小孩子一样,不停把玩着手里的风元素。
玩了好一会儿他才消停。
毕竟是第一次接触到这魔法一样的能力,激动也是在所难免。
在玩的过程,白夜也发现了一些规则,应该说,是力量使用的代价。
能量守恒定律果然在其他世界也是一样存在,虽然这个世界的魔法并不是小说里那种消耗魔力之类,而是直接驱使空气中无处不在的元素。
但驱动元素也并不是毫无消耗的。
根据白夜玩了这么点就感觉精神开始萎靡的情况来看,或许它消耗的就是精神力。
他坐在七天神像前的台阶上,一边在思索,想着试试能不能想起来这个游戏的设定,或者剧情。
一边也在闭眼养神。
游戏毕竟是游戏,不能和现实沦为一谈。
白夜记得,游戏里风属性的主角元素战技固定就是一招风旋,伤害低不说,最多就是小范围聚怪。
但身处在特瓦特大陆的白夜却在玩的过程中发现,风元素并没有那么简单。
看看那个不干正事的巴巴托斯的就知道了,一个大招吸怪多强,没理由身为广大挂壁的穿越者就只能丢出个小龙卷风丢人。
刚刚白夜试着自己的猜想实验了下,果然,风的可塑性超强。
风刃、风锤、风叶……只要自己的想象力跟得上,那风足可以给你百般变化。
不过或许是因为实力低,刚刚的实验并不理想。
就比如他试想的风刃,风元素的高度凝聚并没有想象中的那么简单,原本想要让其越聚越薄,但反而操作艰难,成了一团乱七八糟的绳子。
而且精神力的消耗也是普通风旋的一至两倍,这根本和成效不成正比。
果然,现阶段,以白夜的实力还是别用元素战技比较好。
在感觉精神好了些后,他随即站了起来。
转头看向身后的那棵巨大的树木,白夜隐约记得,这棵巨大橡树的名字,好像是叫蒙德英雄的象征
“这里应该就是风起地了。”
虽然在游戏里,风起地就一片不用几分钟就能跑一个圈的小草原,但现实却是……一眼望不到头的平原。
果然,游戏什么的都是骗人的。
不过地区的方位应该不会错才对。
既然这样,那这里应该离那座自由与牧歌之城不远。
心里这样想着,白夜决定要去那里看看,不过在那之前,还是爬上树辨别一下方向吧。