第二百一十七章 打野派克(6K大章,求订阅)(4 / 6)

这新改版的小天赋不得不说都强的过分了一些。

坚定就是一个典型的例子。

25的韧性和25的减速抗性,持续十秒,只需要一个惩戒的主动效果就可有获得。

而且还能额外的护甲和魔抗。

虽然从明面上,派克是一个刺客的定位。

但他的被动溺水之幸,却是出卖了他刺客的定义。

将额外的生命值转换为额外的攻击伤害,比例是14:1,也就是说拳头为了不让玩家们花里胡哨,就加上了这么一个条件。

想出肉?可以。

只不过你出的生命值全部会转化为攻击力的加成,这样就不会存在肉派克的理想英雄。

所以这个英雄很符合拳头设计的初衷。

刺客辅助。

高风险也是高回报的一个英雄。

但总是有些人会想出一些收益更大化的出装。

比如那些血量和攻击力并存的装备。

很适合派克!

而坚定这样的小天赋就能派克的容错率。

蛹化:开始游戏时你将获得额外的60生命值。当你获得4次参与击杀后,将消耗这些生命值来获得9攻击力或15法术强度,自适应。

这一排的天赋原本是钢铁皮肤以及镜之壳。

但后来骸骨镀层的加入,让这两个天赋成为了陪衬。

自从蛹化加入后,这两个天赋也随之删除了。

狂野生长:附近每有10个野怪或小兵死亡,永久提高0.2最大生命值。

这枚天赋是关键。

所的的生命值会全部转化为攻击力,这样一来,派克的攻击会随着小兵的阵亡变得越来越高。

虽然加成少了一点,但蚊子小了也是一块肉。

而且有的时候,或许就差这么一点攻击力起到关键作用。

副系,宋命选择了巫术系的迅捷以及风暴聚集。

风暴聚集这枚天赋,只要游戏对局超过30分钟,作用将会远远高于同排的水上行走以及焦灼。

当然,每一枚天赋都各有各的好处。

比如焦灼,很适合那种,在前期对拼或者能产生击杀的英雄带。

而水上行走更适合那种比较笨重,或者需要频繁游走的英雄。

比如加里奥、瑞兹等,这种支援型的中单,可以选择带。

而风暴聚集一般都是后期的法师或者ad会带。

但考虑到ad的主系会选择精密系,如果带风暴聚集的话,副系就要选择巫术系。

不过现在的ad都倾向于副系点坚决系或者启迪系。

点坚决系打的会保守一些,因为有复苏之风以及骸骨镀层让前期的ad会过得好受一些。

至于启迪系的话,完美时机虽然削弱到八分钟,但目前还是可用状态。

有些选手依旧会选择去使用。

不过听过下一版本会削弱到10分钟,并且需要击杀或者助攻来减少cd时间,这样的改动恐怕在职业赛场上很少去带了。

毕竟天赋符文改动,并没有太过于影响游戏的节奏。

除了秒表联盟那段时间,后续的节奏又归回到了正常。

比起s7来讲,确实提前了一些,但具体上并没有太大的变化。

大家在前期依旧是以发育为主。

甚至前两条小龙若是不太重要的话,15分钟不打架都是有可能的。

lpl这边还好,15分钟前还能打上一两波。

而lck的节奏是一如既往地慢啊!

25分钟,00的比分板,属实让人看了想睡觉。

人家的运营那是叫真运营啊!

……

回到比赛。

宋命本来考虑正常