自从军装发下去后,秦王朝的将士一下子正规起来,变得更有气势。
各支队伍执行任务期间都是组成马队,像类似发现被丧尸追逐求救幸存者的情况不少,很容易取得他们的信任,把人带到庇护所。
基本上来到庇护所,这些幸存者就不愿走了。
毕竟在外面随时会死,找点资源都很困难,时时刻刻生活在恐惧之中,还要忍受失去同伴的痛苦。
来到秦王朝后,才发现竟然有个地方可以安全生活,不用接触丧尸。这里每个人都能得到充足的食物、水源以及想象到的任何生活物资。水电供应,各种电器都能使用,最重要的是六千多人的大集体,里面还有许多以前只能在电视上看见的大人物、大明星。
秦王朝庇护所已经有足够吸引力,只要来到这边,享受到这里的一切还想离开的人屈指可数。
不管是通过广告得知,主动过来投靠,还是各支战斗队伍在任务途中遇见,将其带回,以及得到周围求救信号,队伍前去救援带回,越来越多的幸存者加入,人数还在不断飙升。
另外一边,秦寿的专注点还是军营。
岩浆护城河的效率让他感到满足,于是产生其他想法。
对付军营内的丧尸可以用这招,对付城市中的丧尸有何不可?
只要研究出专门对付尸潮的岩浆陷阱,不用自己浪费力气,又能让它们自己源源不断跳进去,大规模地消灭丧尸,就算城市之中有数以百万计的吃人怪物,也不用耗费十几年,甚至几十年的时间,慢慢跟它们战斗。
陷阱做得大些,就算一次烧死两万,十次就是二十万,一百次就是两百万。说不定不用一年时间,就能清空整座城市的尸潮,剩下零星丧尸就好对付,也能很快夺回城市。
陷阱必须足够大,可以一次性对付几万丧尸甚至更大规模,又不能给自己人造成威胁,最好不会误伤普通幸存者。
根据游戏经验,秦寿绘制出大致形状。
首先要在靠近城市,比较空旷的地方挖坑,宽两格,长度看情况,往下挖得越深越好。之后在这个深坑之中倒入岩浆,利用无限水填满,使其变成岩浆坑,就跟军营周围的“护城河一样”,只是宽度限制,深度不限。
两格宽度的原因,秦寿打算在上面放置金属舱门。舱门之间没办法直接连在一起,每个至少需要一面墙壁,正好两格互相对立,挡在深坑上面正常人行走都不会掉下去。
然后连接电路,所有舱门同一控制,能够一起打开、关闭。
按照相同计划,中间隔一层,挖出第二个岩浆坑,以此类推,直到整排布满岩浆坑,形成一个巨大的正方形陷阱区。
多数陷阱组成一个巨大陷阱,只要把尸潮吸引到陷阱上方,让它们聚集于此,打开开关就会全部掉入岩浆池内。
至于吸引尸潮,秦寿有个好点子,便是建造更多浮空房养殖蝉虫,一方面可以确保食材供应,另一方面也是最好的吸引手段,通过震耳欲聋的蝉鸣之声,把城内丧尸吸引过来。
就像刚刚建好的那个浮空养殖基地,这么短时间内,地面已经聚集恐怖尸潮,效果明显。
由于工程量大,秦寿准备侦察选址,先到东城门附近造一个岩浆坑陷阱,到时候动用整个建筑队,并且调动大部分的幸存者参与其中。
若是陷阱效果可以,便在城市另外三个方向分别设置,每天要做的就是抵达陷阱,在浮空房打开一次,让丧尸掉入坑内,然后收获蝉虫。
画好陷阱图纸,带着元宝儿实地考察,有飞机后非常方便,绕着华郡飞上一圈都很简单。
城东、城南、城西、城北四个方向,通过虚拟地图和现实照片进行对比,最终选定最佳位置,先记录下来。
然后前往军营,察看丧尸状况。