,游戏制作:从治愈玩家开始
游戏业界关于沙盒游戏的各种风波,并没有影响到陈旭。
因为《我的世界》的宣传模式,还有时间基本上已经完全确定下来了。
过完元旦后,1月3号,正好也是腊月初一,进行《我的世界》的单人测试。
多人模式暂不开启,只开启普通的好友联机跟单人功能,为期五天。
等到2月1号,也是正月初一,正式全网上线。
包括宣传的模式,这一块陈旭也已经跟张毅达确定好了。
除了广告的推广之外,这一次还需要采用一种特别的模式,那就是针对于《我的世界》中制造出一些能让玩家惊掉一地下巴的建筑,以及一些简单的红石应用。
说得直白一点,那就是炫技。
让玩家知道《我的世界》到底是一款什么样的游戏,在这里面他们能够玩到什么内容。
这种操作的话,倒也不是什么新鲜的招数了。
毕竟游戏推广,万变不离其宗。
就跟一些游戏,一上来会让玩家感受一波回忆杀。
在回忆杀里面,玩家满级全技能一身神装。
为什么?
就是为了让玩家拥有一个期待感,能够对游戏后续的内容产生期待感,让他们明白这款游戏还能够这样玩,只要玩到后面就都可以体验到那种爽快的感觉。
同理游戏的宣传片、电影的宣传剪辑,基本上都是这样的一个路子,让玩家对后续的内容感受到期待。
只不过受限于《我的世界》比较特殊的玩法,游戏里面的内容全部要陈旭跟其团队来自行创造。
不过唯一的好消息,那就是银河智能科技那边,钟越他们针对ai智能这一块,又有了不小的突破。
陈旭估摸着这也是因为这倒计时进度条,快要结束而导致的,各种专利申请,只能说银河智能科技这边快要杀疯了。
针对于业界顶尖的人工智能,银河智能科技这边完全比不了,因为就不是一个概念方向的东西,按照陈旭的要求这边主打的研究的就是对游戏中的表现。
跟之前应用于《黑暗之魂:初火时代》时比较僵硬的表现相比,目前已经有了成足的进步。
通过钟越这边的技术,陈旭也是专门开发了一款能够快速建造的工具。
前世的话也有类似的工具,可以节省许多的时间。
而陈旭这边的话,则可以更加简单一些,因为通过银河智能科技这边的ai技术,通过在软件上面先进行构建,然后在编辑器后台通过ai识别,可以更进一步的进行生成。
当然一些过于复杂的东西,还是得陈旭他们手动进行。
不过却也方便了不少,所以这也是陈旭准备以这种模式宣传的底气。
后续的话也可以通过与此,隔一段时间推出一些值得纪念的官方建筑群。
至于这个工具的话,陈旭就不打算推出了,因为就算推出了玩家也没法使用,疑问涉及到ai的运算资源,除非玩家氪金。
但除了土豪之外,按照收费标准陈旭估摸着,大多数玩家应该是承担不起的,所以后续陈旭还是会推出一些如‘创世神’这样比较简单的刷子工具。
完成了建筑群中的一部分之后,陈旭伸了个懒腰,准备出去看看秦毅他们的成果。
毕竟目前《我的世界》内容已经开发完毕了,虽然《黑暗之魂》这边还有环印城跟绘画世界的dlc,但这一块不着急,反正已经在做就好了,大不了了等三周年纪念的时候在推出那也是一样。
所以目前公司各个员工这一块,都是参与到了造房子的进程中来,而今天则是第一天。
不过对于他们能够造出什么东西,陈旭倒是不抱什么期望,而是准备自己通过工具