一些设定(2 / 2)

一定全都是正确的。

主角重生的时期,蓝星对基石体系的认识,很多都还不到位,基石搭配技能的成熟体系,才刚刚开始萌芽。

换成比较游戏的说法,就是成熟了的基石搭配技能,效果最终会是形成“职业”,比如弓箭手职业就要用某种基石,在基础阶段搭配某几个技能,中级阶段搭配某几个技能,最后又有什么大招,这样出来就是最强的弓箭手,其它搭配出来,就没这个强。

设定中,类似这样的职业体系还没有成熟,同时即便它成熟了,一些天才型人物,还是可以打破常规,开发出更适合自己的非常规基石技能体系。

最后,说一下正文中最早出现,也比较抢镜的基石技能和核心属性、面板属性。

这些设定和一般的数据流游戏文不大一样,本书中这些东西其实作用很小,它们只是一种用来描述角色当前状态的数据,这些东西的提升,不会让主角获得立竿见影的加强,它们只是提升主角的潜力。

比如基石技能,与基石的同步,同步效率有着强相关。

不开悟,或者开悟了但等级低,就会对基石同步的效率形成致命负面反馈。

核心属性与此类似,不过它们的牵涉面更广,基石同步、日常行为、技能开悟等等,全部有关。

同时呢,因为本书设定的核心属性实在太多了,升级强化的机会有限,所以不可能做到全面提升。

基石技能也是类似的。

书友们比较期待的主角获得的一些强大的能力什么的,都会随着情节的展开,以强大的插件技能、神秘道具等形式出现。

至于更详细的设定算法、数据之类的,就不多写了,那些东西,包括这个单章里写的这么多,都不会影响到各位读者们阅读正文,毕竟小说不是设定集,数据之类的就是我这个作者参考一下的,大家没必要太放在心上。

毕竟,真要写着写着,设定挡着情节的路了,撕设定也就分分钟嘛