敢说四个全对,起码1、7、8、10当中要出至少三个狼。”
“今天先把10号玩家抗推出局,恶灵狼王怎么了,该出他就出他,他想出来开枪带人,让他带呗。”
“反正好人这边能追轮次的牌也不是一个两个,但他开枪却只能带一个,所以没啥好怕的。”
6号玩家觉得好人没必要害怕10号玩家开枪,他想开枪就让他开。
不管他是带猎魔人,带魔术女巫,带摄梦守卫,总归好人都还有其他的神牌能追轮次。
而这就是好人的优势,人多,技能多,跟狼人拼得起,耗得起。
如果在白天的轮次,好人都要害怕狼人,那就太怂了。
别说这种模式了,就是正常的板子,遇到这种狼队敢对好人骑脸输出的情况,6号玩家都是硬刚回去的。
白天,是好人的主场,不是狼人可以撒野的时候,他们的主场在晚上。
“行了,警上我就聊这么多,7号玩家,接下来就看你这一票怎么投了。”
“你可以投给10号玩家,然后说你是魔术女巫,10是银水预鸦之神。”
“当然了,你也可以委曲求全,选择打倒钩,外置位来盘我是狼或者2、11当中有血月之隐。”
“这些都是可以的,不过我倒是希望你能跟3号玩家硬刚一下。”
“反正我要是你,我就不受这个气,魔术女巫又不能在白天自证身份,有什么不敢对跳的。”
听完6号玩家的发言,顾风不由地翻了翻白眼。
他在想,这货在末置位这么跟7号玩家对话,是钓鱼执法呢,还是明目张胆的递话。
如果7底牌真是狼,被6号玩家这么一说,保不齐就站起来跟他对跳魔术女巫了。
关键是6说的没错,魔术女巫确实不能在白天自证身份。
基于这一点,如果7号玩家对自己的发言有信心,是可以拼一下的。
但这么玩,代价就是一旦发言没拼过,狼队全线崩盘。
老实说,这么冒险,还不如打倒钩,外置位找好人做抗推呢。
就比如说6号玩家,如果他是好人的话,就可以拿来做抗推。
6有身份没关系,狼队跟他对跳,到时候谁出局还不一定呢。
警长竞选发言完毕,请警下玩家开始投票
6号玩家刚一过麦,系统的提示音就响了起来。
霎时间。
所有人的目光都投向了警下的7号玩家。
虽然在这个环境,看不到他的任何表情,只有一个模糊的身影。
但此时此刻,他就是全场瞩目的焦点。
10、12谁能拿到警徽,全看7的选择。
要不说警下一个人,他就是爸爸牌呢。
好人怀疑7归怀疑7,但还是希望7能给12上票。
而这一票对7来说呢,其实并不难投,主要是看他的底牌。
如果7是好人,直接无脑给12号玩家上票就行了,根本不用考虑10。
只有当他底牌为狼的时候,才会头疼。
是打倒钩,还是打冲锋。
就目前的情况来看,他想打冲锋就得跟顾风对跳魔术女巫。
虽说魔术女巫不能在白天自证身份,但他要是跳魔术师说10是银水,恐怕好人都不会信。
所以,冲锋不是个明智的选择,如果他是狼,只能钩,这样才有一线生机。
时间不大,投票结果就出来了。
7选择投票给12号玩家。
一个意料之中的结果。
12号玩家当选警长
昨晚死亡的是4号玩家,请留遗言
第一晚倒牌的人,都是有遗言的,这就是为什么4号玩家在警上的时候会说5要是狼,