如果是整个荒岛区域,恐怕要死大几万。
没有时间感慨,顾风点开个人信息面板一看,他又能打游戏了。
一天六局,确实是比之前多了一局。
打开积分排行榜,顾风发现自己竟然又掉到三十名开外了。
现在是第三十四名,总积分24。
今天,顾风的目标是冲上前十五名。
开撸!
点开排位赛匹配,在耐心的等待了五分钟后,顾风终于进入了游戏。
请所有玩家注意,本局的板子为12人九尾妖狐
板子配置
好人阵营:预言家+女巫+猎人+九尾妖狐+四个平民
狼人阵营:四个普通狼人
发言时间:三分钟
女巫:全程不可自救
有警长,警长拥有归票权,且多出0.5票和三十秒的发言时间
九尾妖狐的板子是相当有意思的。
这个板子好人阵营加入了一个全新的角色,九尾妖狐。
九尾妖狐属于神职,其技能是每天晚上在所有人之后睁眼,获悉自己的尾巴数量。
九尾妖狐一共有九条尾巴,每出局一个平民,失去一条尾巴,每出局一个神职,失去两条尾巴,狼人出局尾巴数不变。
当九尾妖狐失去所有尾巴后将直接死亡。
因为九尾妖狐的技能特性,可以用她的尾巴数判断分析本轮出局玩家的身份。
而所谓的本轮出局的玩家,指的是前一天被放逐出局或者被开枪带走的玩家,加上当前晚上被刀、被毒的玩家。
举个简单的例子。
比如第一天被放逐出局的是预言家,九尾妖狐的尾巴就会少两个。
晚上如果是平民吃刀,加起来就是少三条尾巴了。
如果女巫再毒一个,并且毒错了人,那就得看他毒错的是神还是民了。
如果是神的话,这一个轮次下来,九尾妖狐就少了五条尾巴。
如果毒的是民,就少四条尾巴。
但女巫要是毒对了一头狼,九尾妖狐的尾巴只会少三条,一个是预言家被抗推出局少的,一个是狼刀刀中平民少的。
总之,九尾妖狐通过计算自己的尾巴损失数量,基本上能算出来被抗推的是好人还是狼,被刀的好人是民还是神。
不夸张的说,九尾妖狐所掌握的信息比预言家都多,她能分析出场上还有几神几民几狼,知道女巫毒的是好人还是狼,知道猎人带走的是好人还是狼。
但九尾妖狐死得也会很快,狼人都可以不用去管她,毕竟她只有九条尾巴,尾巴没了,人就没了。
如果狼刀控制的比较好,刀刀走神,白天再抗推掉好人,第三天起来,九尾妖狐就得挂。
相当于公孙离,打团自己会死,根本不用浪费轮次去刀她。
不过话又说回来了,狼要是完全不管九尾妖狐,让她一直报信息,那就很难受了。
因为她能算得出来,第一天是悍跳狼被抗推出局,还是预言家被抗推出局,虽然不是百分之百的准确,毕竟晚上还有人吃刀吃毒啥的,但确实是能从一定的程度上给好人正视角。
这个板子,好人打得轻松不轻松,就取决于九尾妖狐的信息,她的信息甚至比预言家的验人还重要。
狼队如果不想让九尾妖狐正视角,可以与其对跳,反正九尾妖狐不能自证身份。
请所有玩家查看自己的身份底牌
系统的提示音在顾风的耳畔响起。
他的目光投向面前的屏幕,旋即一个身份牌就映入了他的眼帘。
预言家!
顾风眉头一挑,这张牌不好玩呀。
太憋屈了。
如果有得选择,他宁愿玩平民,至少不受气,而预言家不知道