乔安一觉睡到大天亮,醒来后感到神清气爽,精力充沛。就像他昨夜认为的那样,充足的睡眠有助于大脑恢复活力,坐在床上回想昨晚的怪事,他很快就想到一种合理的解释。
为了验证自己的猜测,乔安施展“内视术”进入冥想状态,朦胧的光影汇聚成一排排数据,其中身体属性数据与之前毫无差别,职业等级却生了明显的变化。
一夜过后,乔安不再是法师学徒,悄然晋升为正式的1级法师。施法等级提升的同时,乔安还获得了运用1环奥术的权限。法师等级与智力属性合起来总共为他了两个1环法术位——只要获得充分的休息,每天都可以通过链接魔网获得两个1环法术位。至于为这些法术位填充何种法术,那就要看自身都掌握哪些1环奥术了。
最初的兴奋过后,乔安渐渐意识到自己不可能在领悟1环法术之前平白无故地提升等级。反过来讲,既然自己已经成为1级法师,那么按理来说至少应该已经掌握一个1环法术,这才符合因果逻辑。
乔安并没有系统的学习过任何1环法术,问题究竟出在哪里?回想昨晚演练法师之手时的奇特经历,乔安渐渐现问题的关键。
不知道是走了狗屎运还是得益于这段时间的高强度训练,乔安对“法师之手”有了新的领悟,通过这个法术调用的魔力已经大大出o环戏法的范畴,不知不觉中升级为“高等法师之手”。
“高等法师之手”需要用1环法术位才能动。乔安已经足足睡了八个钟头,接下来又坐在床上花了一个钟头准备法术,两个1环法术位都存上“高等法师之手”——事实上他也没有其它1环法术可供选择。
从“法师之手”到“高等法师之手”,属于标准的“量变引起质变”,这在瓦雷斯世界的魔法理论体系当中属于一个很重要的课题,学者们围绕这一课题展开的研究多到可以塞满一面墙的书架。乔安对这一课题也有所涉猎。从法术构成三要素的角度来分析,某个法术提升到高级版本以后其基本功能通常不会生明显的改变。比如“法师之手”的作用是遥控物体,提升为“高等法师之手”之后还是这个功能,因此法术的“种子”和“启动字符”与低阶版本相比并没有什么区别。同样的道理,法术升级前后的“施法素材”通常也不会生改变,三要素中唯一生显著变化的是法术的“规则”要素。
拿“法师之手”来说,法术的负重上限大约为5磅,基本射程是25尺,随着施法者等级的提升,射程上限还会同比增长,但是提升的幅度不大。
当“法师之手”提升为“高等法师之手”,上述两个最重要的规则要素都生了明显的改变。乔安亲自测试过后现“高等法师之手”的最大负重约为4o磅,相当于“法师之手”的八倍,基本射程则为1oo尺,相当于升级前的四倍。除此之外,乔安每提升一个法师等级,“高等法师之手”的射程上限还会增加1o尺,相比之下,施法者每提升一级“法师之手”的射程上限只增加25尺左右,增长率仅相当于“高等法师之手”的四分之一。
全面对比“法师之手”与“高等法师之手”过后,乔安现后者其实就是在前者的基础上提升了负重上限和射程,除此以外一切照旧。就连法术延续的时间也完全一样——只要施法者能够一直保持专注,“高等法师之手”就能一直挥作用。
改良一个法术通常有两种思路,其一是找出现有法术设计不甚合理的地方,对其进行小幅度的调整,使之尽量挥出当前法术位所允许的能级上限,这种改良方式叫做“优化”。瓦雷斯世界流传至今的法术数以千计,其中有些法术优化的非常好,比如最广为人知的“火球术”,法术结构近乎完美,一个3环法术所能展现出的最大威能也就莫过于此了。
但是还有一些法术则恰恰相反,比如同样名气